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ガルスJ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 293 AMX-101 図鑑:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)生産:ガルスJ/ベースジャバー搭乗兵器:ガルスJ/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 200 運動 17 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガルスJ) 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 120 55 1-1 フィンガーランチャー 60 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 下駄履き状態でこの燃費は驚異的。 ザンジバル等の護衛にも最適だろう。
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ゼク・ツヴァイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 284 RMS-142 図鑑:ゼク・ツヴァイ生産:ゼク・ツヴァイ兵器:ゼク・ツヴァイ 重武装型ゼクの開発 3500 出典:ガンダム・センチネル Height 27.44m Weight 151.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 13 27 - - ゼク・アイン - 開発前作中コメント RMS-141に改修を施し、重武装MSを開発する。多数の武装と高推力のスラスターを搭載し、高火力と高機動力を両立した機体を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2800 資源 16000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 1600 運動 39 物資 350 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 運動性強化(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装))100/100 高性能化(ギラ・ドーガ指揮官機)270/100 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスマートガン 420 90 1-3 マシンガン 180 60 1-1 シュツルムファウスト 150 90 1-1 ビームサーベル 300 80 0-0 ミサイルポッド 120 70 1-1 バルカン(隠し) 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ゴツい外見と6本の腕を持つ、まさにバケモノの一言に尽きる重MS。射撃兵装が豊富な上に威力・命中率共に高く、ビームサーベルの威力や攻撃回数も申し分ない。実弾兵器が豊富なため、対Iフィールド機にもなる。MSとしてはクィン・マンサと並んでトップタイの、耐久力1600が光る。Iフィールドこそ無いものの、代わりにスタックが可能なため、その生存性は尋常ではない。ただし盾は無く、運動性も低めなため、被害が一機に集中する格闘戦にもつれ込むと、思わぬ脆さを露呈することとなる。特にジオン系は、格闘が強いMSが多いので注意が必要。また、移動力が絶望的に低く、物資350に対して消費が50と若干燃費も悪いので、基本的には拠点や補給ライン上での迎撃や、戦艦を伴っての運用が望ましい。なお、ゼク・アイン指揮官用から改造すると、資金1850+760=2610、資源7150+8790=15940となり、僅かではあるが、普通に生産するよりお得。また、量産機から改造した場合も、資金2550+270=2820、資源6900+8880=15780となり、資金が20高い代わりに、資源は220安く作ることが出来る。 うんちく等:高火力、高機動、重装甲の全てを兼ね備える完璧なMSを目指し、ペズン工廠で開発された、ゼクシリーズ二番目の機体。ニューディサイズの切り札として、Mk-Vとともに試作機がエアーズ攻防戦に投入され、鎮圧部隊に多大な損害を与えた。後のダカール降下作戦時に、大気圏内でSガンダムと交戦し、撃破されている。MSの「恐竜的進化」の極致とも言うべき異形の機体であり、最早「人型兵器」ですらない。ここまで極端な設計ともなると、普通はMAとしての設計に切り替えるのだが、一年戦争時にMSでMAを圧倒したという連邦の自負と、ガンダム神話に基づくMS信仰が背景にあり、「究極のMS」である本機は誕生した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久が高いパイロットを乗せて拠点に居座らせればかなり耐えてくれる。射撃型パイロットを2人後衛においてやればいい戦果を挙げてくれるだろう。 -- 名無しさん (2009-10-19 23 32 13) 盾がない分、拠点防衛時は割り切って反撃選択しやすいとも言える。二機用意して、交互に前に出してみると扱いやすい。 -- 名無しさん (2010-11-09 20 04 14) 元々避けないので耐えられる人材向け、連邦なら射撃依りMS小隊の3人もいいかもしれない -- 名無しさん (2011-01-04 23 02 14) ジムⅢのB武装と組むと艦隊の護衛に丁度いい。移動力もピッタリ -- 名無しさん (2011-02-05 22 01 44) テム軍のMSに乗れない人が最後にたどり着く機体 他の軍でもリセットを駆使すれば何とかならないことも無い ゴップだってこれに乗れば(スタックの盾として)大活躍 -- 名無しさん (2011-03-18 15 53 29) メイン武器の攻撃力と命中が非常に高いため、これだけでMK-Vのライフルorカノン+インコムを上回るほどのダメージを叩き出す。長所と短所が極端でクセの強い機体だが、使いこなせるなら生産する価値は十分にあるだけの能力を持っている。 -- 名無しさん (2011-05-01 18 36 42) 強力ではあるが、移動力のせいで前線についていけないため、高機動な戦艦に乗せて運用したい。資金はともかく資源の消費が戦艦並なので、消耗したゼク・アインからの改造などで現地調達すると生産と移動のターンも抑えられて便利 -- 名無しさん (2011-05-30 10 33 08) 地上でも使えなくはないが、移動力が低く、SFSを使えないので専ら宇宙用である。 -- 名無しさん (2011-09-05 11 44 03) ヤザンやバニングなど優秀なOTキャラには是非とも乗せたい機体 -- 名無しさん (2011-09-06 02 44 53) ↑ヤザンやバニングを乗せるのはちと勿体ないんじゃないの?この足の遅さじゃ地上運用はとても無理だし、ヤザンクラスにはやっぱりいろんな戦線で活躍してもらいたい。耐久の高い08小隊の面々の方が最適だと思うが。 -- 名無しさん (2011-09-07 18 03 19) XアインC部隊のスタック先頭に向いてる。その有り余る耐久力で被害相当機としてダメージを吸収してくれ、補充費用の大幅削減に役だってくれるはず。パイロット付きなら尚よし。サンプルの一機体だけでもぜひ活用すべし。 -- 名無しさん (2011-09-13 05 39 20) ティターンズならエースより中堅や新加入に与えると安全に戦場に出せる。丈夫だから委任してても生き残りやすい。 -- 名無しさん (2012-01-04 12 49 15) テム軍VEではシロッコが乗っているが、ジオのほうが強いし、Sガンダムブースターもいるので、どっちかに乗せかえよう。 -- 名無しさん (2012-10-27 17 11 09) 改造裏技で、ティアンムみたいな射撃耐久に優れた名艦長系を育てるのに使えそうだが、テム軍以外は、プラン奪取必須なのが残念 -- 名無しさん (2012-11-06 03 58 35) ↑改造先の欄に書いていないが、なんと改造でギラドーガ指揮官用に改造が可能。 サイズとかいろいろ、かなり無理があるが…「高性能化」らしい。 テムレイ軍では艦長系はこのゼクツヴァイか、ヤクトドーガか、メッサーかは悩むところ。 -- 名無しさん (2013-03-10 22 06 22) 08小隊の面々と相性が良いが、WB隊とも相性が良い。前列にハヤトかリュウを置き、中、後列にカイやスレッガーを置けば恐ろしい火力を叩き出してくれる。使い勝手の良い競合機が多い連邦よりは、ティタの方が活躍の場が多いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-08-13 02 06 53) スタック可能だから耐久の高い顔付のコレ×3が拠点に陣取ったら落とすの至難やろうな。 -- 名無しさん (2013-11-27 13 47 03) テムレイ軍のVE初期配備の機体は、シロッコをジオに乗せ換えて、代わりにギニアスを乗せて宇宙に打ち上げると良い感じ。ギニアスは落とされるとなかなか復帰できないが、耐久力の高いツヴァイなら、安心して前線での指揮も任せられる。 -- 名無しさん (2013-12-02 22 55 30) 「高火力と高機動力を両立した機体を目指す。」って全然高機動じゃない。 -- 名無しさん (2013-12-03 09 12 21) パイロットを乗せると敵の攻撃をその巨体で受け止めてくれる安心の壁 更に敵陣を突破しながら強引に突き進むことも出来る稀少な壁 ゼク・アインから簡単に改造できる現地ですぐ作れる壁 まさに壁OF壁 キングオブ壁 THE壁 それがゼク・ツヴァイ ただ直接追加生産するのは止めておいたほうがいい 旧式のゼク・アインからちょっとだけ改造するのが一番ベタ -- 名無しさん (2014-10-11 18 21 20) 攻撃力は兎も角、移動と運動が産廃レベル。何でこうティターンズで入手可能な機体は性能を下げられるのか・・・。 -- 名無しさん (2015-04-21 20 48 28) 時期的にパイロット機の運動は50くらい欲しいのにそれよりも10も低く、更に盾も無い。足も遅いので大損害を受けたら逃げ切れないと固体で見れば割とどうしようもない。資金だけは安いのだけど量産するかはやや微妙。防衛用にはサイコ2があり、支援指揮用にしてはやはり高い。サンプル(と指揮官アインサンプルが残っていればもう一機)分くらいで良いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-06-29 11 59 56) まぁ反応が低く射撃の高いアデルみたいのに向いてるかな。耐久は高いに越した事はないが -- 名無しさん (2016-06-29 18 58 19) 耐久性はドゴス・ギアを上回り、ガンダムMK-Ⅴの倍以上もある重MS(盾有無・運動性の差はあるが)、火力も限界値も十分。運動性の低さや移動力の低さが問題だが、集中運用できれば射程3のスマートガンもあって使い易い。母艦は前線でも安心して運用できるジュピトリスか?資源を矢鱈と食うが。自プレー連邦一週目で一年戦争末期に諜報部が謎の頑張りを見せ、MS-06S・R-1A・R-2の開発プランを盗ってくるという快挙をなしたんだ。だからデラフリ相手に粘ってR-1の設計図を盗って来させた、きっつかったけど・・・。フェデリコのイベントで入手後死蔵してたMS-06Jから資金:2360、資源:13660で1ターン生産でき、MS-06Jを廃棄した場合と比べ資金:440、資源:2340お得である。流石にMS-06Sを新規生産すると資金面で高くつくが・・・あと、改造では資源レートの回復には効果がないみたいだ、残念 -- 名無しさん (2016-10-01 22 25 40) 高火力と高起動の両立を目指した恐竜的進化のMSであるので、ここまで耐久は高くなくとも移動と運動をもう少し高く設定すべきだった。耐久500減、移動2増、運動20増くらいが妥当。また、グリプス戦役終盤のMSであるのに、必要技術が逆シャアレベルなのも、この機体の活躍の場を奪ってしまっている。 -- 名無しさん (2016-12-26 18 09 48) コイツの3機スタックを耐久の高い08小隊とか載せて拠点居座りさせたら補給ライン立たれない限りはまず落ちないだろうなあ。 -- 名無しさん (2016-12-27 12 05 01) ↑条件にもよるが高耐久でもクインマンサと違いIフィールドが無いのと運動性が低いから補給基地上 防御でもハマーン指揮のアクシズ勢やシャア指揮のネオジオン勢に袋叩きにされれば高確率で先頭は落ちる。やっぱ後列配置してエースや量産機の射撃援護・底上げが吉。 -- 名無しさん (2016-12-28 20 51 10) 耐久高いのに乗せたいから08ゼクツヴァイ小隊になる -- 名無しさん (2017-03-10 18 38 40) ホワイトディンゴ隊をこれ三機でスタックさせて、先頭はマイク。ハマキュベ、ザク3マシュマー、リゲルグイリアなんてとんでもない連中に攻撃されそれでも落ちなかった。勿論防御した。ただ一撃で1200以上持って行かれたからやはりハマキュベは戦略兵器。 -- 名無しさん (2018-02-10 21 14 16) 工廠ってなんて読むんですか? -- 名無しさん (2018-02-13 13 14 34) コウショウ -- 名無しさん (2018-02-13 17 08 18) ↑ありがとうございます(^^) -- 名無しさん (2018-02-14 11 48 47) やはり3人組に3機スタックで運用してこそ光る。どうせほかの機体と歩幅を合わせるのは無理だし射程3のスマートガンはいっそのこと集中して撃ったほうが強力。当たらないことも多いけどサーベルも相当な切れ味。 -- 名無しさん (2020-01-17 18 30 59) 地上でSFSを落とすのにも使える。こんな化け物でもミデアタクシーで運べるから位置取りや進軍には苦労しない。 -- 名無しさん (2020-05-11 00 17 12) ティターンズも連邦もツヴァイができる頃にはガンダムタイプがゴロゴロロールアウトされる為、中堅に与えておけば働くだろう。足がとても遅いので艦艇は必ずセットで。 -- 名無しさん (2020-05-11 15 58 30) 色々と惜しい機体。必要技術が25・まともな移動力・第2武器がクレイバズーカ(間接攻撃)辺りのどれか1つでもあったら・・・ -- 名無しさん (2021-10-19 01 01 04) これ以上性能を上げるとジ・オや他の機体の立場が無くなると思うけどな。 -- 名無しさん (2021-10-19 12 12 31) 開発時期のこともあり使用する頃合いになると、ジオンの格闘の強い量産機に接近されるとザクザク切られて、意外と持っていかれることがある。無理はしないこと。 -- 名無しさん (2021-10-23 16 32 24) これやばいんじゃないの…?ってくらい滅多切りにされても落ちないのは頼もしい。運動性の高い機体ならそもそも当たらないというのは禁句。 -- 名無しさん (2021-10-23 18 23 27) 耐久1600は肉盾としては十分すぎる。Rジャジャのビームランスですら耐える。侵攻戦の時3スタックで拠点に隊列変えながら居座れば敵がゴンゴン減っていく。 -- 名無しさん (2021-10-23 18 48 08) 08三人スタックしたらアムロ搭載のνガンダムですら一ターンでは落とせない耐久性。 -- 名無しさん (2021-10-23 19 34 48) 鈍足だがスタックと制圧が出来るMAだと思えば救われる気がする。 -- 名無しさん (2022-05-04 09 32 10) EXでないスペリオルで、よくもまぁ勝てたな。ゲームだったら運動性はともかくライフルが狙撃しようだからぼこぼこにされそう -- 名無しさん (2022-05-04 18 25 04) このゲームの中の数字だけでそう判断してるんだったら、きちんと原作のSガン+ALICEの設定調べた方が良いぞ。パイロットはガンダムシリーズ最弱主人公と揶揄されるアレな奴だけど、機体の方はALICE込みでSガンの時点で化け物だぞ -- 名無しさん (2022-05-04 21 06 44) これを3機乗せても飛べるミデアってすごくない? -- 名無しさん (2022-06-18 18 08 21) クィン・マンサやサイコMKⅡを2機乗せれるコムサイSとかいう化け物もいるぞこのゲーム -- 名無しさん (2022-06-18 18 18 57) 足の速い制圧役とそれをを追いかける戦艦に顔つきのこいつ3機 -- 名無しさん (2022-06-19 16 29 02) ↑続き)を拠点に乗せたらほぼ全部の敵部隊を返り討ちに出来る。中堅以下のパイロットの小部隊で進行できて便利 -- 名無しさん (2022-06-19 16 36 46) へたなMAよりカタいもんなぁ・・・限界180とあらばOT準エース3人3機乗せで拠点に居座ったらもうね。アクシズ攻め&グレミーサイド3攻めとかは入ってすぐ拠点があるから狭範囲濃粉も併せて使えばほんとに防衛部隊の大半を溶かす。近づいてくる量産機も射程3でたちまち半壊。 -- 名無しさん (2022-06-19 17 43 18) ↑5 あまり突っ込んでも仕方ないところではある。ガウとかミデアもMS搭載はせいぜい3機だが9機載せられるけど、ゲーム的にはありがたいのだし。 -- 名無しさん (2022-06-20 00 00 20) ↑2だが、コレが作れるレベルだと、敵もヤバい量産機を投入してくるので、三機スタックでも集中砲火で落とされるのもよくある話。運動性39じゃSアムロでもほぼ全弾被弾しかねんからな。 -- 名無しさん (2022-06-20 11 07 58) 基本的に無傷でなくなったら逃げの体制はとるよ。高レベル帯の火力はともかく限界到達のお化け格闘にさらされたらこの運動性ではマグロの解体ショーになる。射程3がなかったらただのでかいダルマになるよ。 -- 名無しさん (2022-12-06 16 21 07) 無人だと結構落とされるけど、有人だとかなり粘ってくれる機体 -- 名無しさん (2023-06-11 01 45 03) 高耐久低反応のパイロット乗せるといい感じ。具体的には08小隊。Sシローなら撃墜までに約2424のダメージが必要になる。硬い。 -- 名無しさん (2023-12-21 16 45 47) 武器の火力と命中はかなり優秀なのでパイロットを乗せれば相手をゴリゴリ削っていける。実弾もイケる口なのでIF持ちや攪乱にも対応可能。運動が物足りないため良くも悪くもOT用でザクタンクからの改造プランさえあれば艦長キャラにうってつけ。 -- 名無しさん (2023-12-21 18 01 25) 運動39であんまり使う気になれなかったけど使ってみるとかなり強い。移動力をどうやって補うかが課題 -- 名無しさん (2023-12-22 01 18 05) そもそもの耐久値が規格外なので、拠点でのターンごとの回復量がえぐい。射程3のスナイパーライフルはスペリオルのものを射程と命中で凌駕している。重巡洋艦をも超える資源16000に及ぶ過剰装甲は、まさに動く金塊。 -- 名無しさん (2023-12-22 16 08 37) こいつを3スタックづつ敵陣地の隣接地点に配置しておけば勝手にガス抜きもしてくれるので他に気を回せる。パイロットがいなくても問題無し -- 名無しさん (2024-01-20 05 14 12) シロー、カレン、テリーの耐久お化け3人組こそ乗せたいロマン機体 -- 名無しさん (2024-01-27 00 11 38) どの勢力でも出番が遅くて使う機会がなかった。この機体が使える勢力はマークⅤとジ・OがいるだろうしOTはそっちで間に合ってしまうのも。 -- 名無しさん (2024-01-27 00 19 23) 高機動と説明にはあるのに鈍足。サイコミュが無い強化版ジOくらいの性能でよかったんじゃないかな? -- 名無しさん (2024-06-18 12 55 00) せめて、まっすぐ進むだけなら高機動ってことで移動力がまともだったらよかったのにな -- 名無しさん (2024-06-18 15 37 59) 名前 コメント
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レッグパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 0 0 0 0 0 3 0 0 1 0 0 アストレイブルーフレーム 7 0 0 0 0 0 2 0 0 0 1 0 アストレイブルーフレームセカンドリバイ 11 −1 0 −1 0 0 2 −1 0 0 −1 0 アーマーシュナイダー アストレイレッドフレーム 7 8000 1050 1050 1700 0 −1 0 0 −1 3 0 0 0 0 0 ガーベラ・ストレート アストレイレッドフレーム改 11 0 0 −1 0 0 2 −1 0 −1 0 0 ガーベラ・ストレート/タイガーピアス ウイングガンダムゼロ(EW) 14 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ガルマ・ザビ専用ザクII 2 7500 1130 980 1700 0 0 0 0 0 3 0 1 0 0 1 GNアーチャー 16 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 機体のアクションが女性タイプになる ガンダム 4 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 ガンダムX 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ガンダムデスサイズヘル(EW) 9 0 0 0 0 0 1 0 0 −1 0 −1 ガンダムヴァーチェ 15 −1 −1 −1 −1 −1 1 −1 −1 −1 −1 −1 ガンダムヘビーアームズ(EW) 0 0 0 0 0 1 0 0 −1 −1 −1 ガンダムMk-II 5 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 ガンダムMk-II(黒) 5 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 キュベレイ 8 9000 900 1200 1500 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 1 0 キュベレイMk-II 8 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ギラ・ドーガ 6 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 7 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 クロスボーン・ガンダムX1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 高機動型ザクII 2 0 0 0 0 0 2 0 0 1 0 1 ゴッドガンダム 14 0 -1 0 -1 0 3 0 -1 0 0 0 ゴッドスラッシュ ザクII 1 0 0 0 0 0 4 0 0 1 1 0 ザクII改 3 0 0 0 0 0 3 0 1 1 1 1 ザクII【ミサイル・ポッド装備】 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 3連ミサイル・ポッドEXアクション フルオープンアタックの同時発射に対応 ザクマインレイヤー 1 0 0 0 0 0 4 0 0 0 1 1 サザビー 10 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 G-3ガンダム 5 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 シナンジュ 12 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ジム 1 2370 8500 210 750 320 1130 430 1700 0 0 0 0 0 4 1 1 0 0 0 ジムII 3 0 0 0 0 0 2 1 0 1 0 0 ジム・カスタム 3 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 ジム・コマンド 2 2190 310 330 420 0 0 0 -1 0 1 0 0 -1 0 0 シャア専用ザクII 2 2190 330 290 450 0 0 0 0 0 4 0 0 1 0 1 ジョニー・ライデン専用ザクII 2 2050 330 330 420 0 0 0 0 0 3 1 0 0 0 1 スサノオ 13 -1 0 -1 0 0 -1 -1 0 0 0 -1 シラヌイ/ウンリュウ ストライクガンダム 9 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 ストライクフリーダムガンダム 15 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 0 0 0 クスィフィアス3 レール砲シュベールラケルタビームサーベルストライクフリーダムガンダムバックパック/フリーダムガンダムバックパックと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 ストライクルージュ 9 0 0 0 0 0 -1 0 1 0 0 0 Zガンダム 7 8500 1050 1050 1700 0 0 0 0 0 -1 0 1 0 0 0 ∀ガンダム 10 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 ダブルオーガンダム 13 0 -1 0 0 0 1 0 0 -1 0 0 GNビームサーベル ZZガンダム 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 デスティニーガンダム 15 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ドム 2 0 0 0 0 0 2 0 0 1 1 0 他の部位に飛行属性パーツをセットしてない場合移動属性がホバーになる ドム・トローペン 3 0 0 0 0 0 2 0 0 1 1 0 ドム・トローペン(サンドブラウン) 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 1 1 他の部位に飛行属性パーツをセットしてない場合移動属性がホバーになる ドライセン 7 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 νガンダム 12 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 ノーベルガンダム 6 0 0 0 0 0 4 1 0 0 0 0 Hi-νガンダム 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 バンシィ【D】 15 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 バンシィ【U】 10 0 0 0 0 0 3 0 1 0 0 0 百式 6 0 -1 0 0 0 2 -1 0 0 0 0 ビームサーベル(百式) ビルドストライクガンダム 12 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 ビームサーベル(ビルドストライク) フリーダムガンダム 13 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 クスィフィアス レール砲ラケルタビームサーベルストライクフリーダムガンダムバックパック/フリーダムガンダムバックパックと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 マスターガンダム 14 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【D】 15 10000 1130 1280 1600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【U】 10 0 0 0 0 0 -1 1 0 0 0 0 MG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイグリーンフレーム 22 アストレイブルーフレーム 6240 760 810 1360 アストレイブルーフレームセカンドリバイ 26 アーマーシュナイダー アストレイレッドフレーム 22 ガーベラ・ストレート アストレイレッドフレーム改 26 ガーベラ・ストレート/タイガーピアス ウイングガンダムゼロ(EW) 29 6030 20200 870 2440 870 2440 1360 3790 ガルマ・ザビ専用ザクII 17 GNアーチャー 30 機体のアクションが女性タイプになる ガンダム 19 6240 20900 840 2370 790 2220 1310 3650 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 ガンダムX 6030 810 840 1360 ガンダムデスサイズヘル(EW) 24 6030 790 870 1330 ガンダムヴァーチェ 30 ガンダムヘビーアームズ(EW) 24 ガンダムMk-II 20 ガンダムMk-II(黒) 20 5830 810 840 1330 キュベレイ 23 キュベレイMk-II 23 ギラ・ドーガ 21 6450 870 730 1310 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 22 高機動型ザクII ゴッドガンダム 29 ゴッドスラッシュ ザクII 16 6030 840 710 1360 ザクII改 18 ザクII【ミサイル・ポッド装備】 6030 790 790 1330 3連ミサイル・ポッドEXアクション フルオープンアタックの同時発射に対応 ザクマインレイヤー サザビー 25 6030 900 790 1310 G-3ガンダム シナンジュ 27 ジム 0 0 0 0 0 4 1 1 0 0 0 ジムII ジム・カスタム 18 6030 810 810 1310 ジム・コマンド 5830 810 840 1310 シャア専用ザクII 17 ジョニー・ライデン専用ザクII 17 スサノオ 28 シラヌイ/ウンリュウ ストライクガンダム 24 6030 870 790 1330 ストライクフリーダムガンダム 30 6240 840 840 1430 クスィフィアス3 レール砲シュベールラケルタビームサーベルストライクフリーダムガンダムバックパック/フリーダムガンダムバックパックと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 ストライクルージュ 24 Zガンダム 22 ダブルオーガンダム 28 6240 810 900 1280 GNビームサーベル ZZガンダム 6450 840 790 1380 ドム 17 6030 870 650 1380 他の部位に飛行属性パーツをセットしてない場合移動属性がホバーになる ドム・トローペン 18 ドム・トローペン(サンドブラウン) 19 他の部位に飛行属性パーツをセットしてない場合移動属性がホバーになる νガンダム 27 ノーベルガンダム 21 Hi-νガンダム 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 バンシィ【D】 30 バンシィ【U】 25 百式 5830 790 900 1330 ビームサーベル(百式) フリーダムガンダム 28 クスィフィアス レール砲ラケルタビームサーベルストライクフリーダムガンダムバックパック/フリーダムガンダムバックパックと同時にセットするとEXアクション フルバーストが使用可能 マスターガンダム 6660 900 840 1310 ユニコーンガンダム【D】 30 ユニコーンガンダム【U】 25 6450 790 870 1280 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る HGでレッグの武器適性一通り調べたけど、☆5以上+1ボーナスの類は確認出来なかった。 -- (名無しさん) 2022-03-09 10 56 45
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909 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/12(月) 12 57 45 ID ??? 905 アムロ「そういえばブライトは以前、30前後には見えない容姿をしてたな?一年戦争の時も大概だが…」 ブライト「あぁ……髭を生やしていた時の事か?」 アムロ「シャアに負けない威厳を身につける為だったか?」 ブライト「U.S.Aの偉大な大統領もやっていた事だ。まぁ、ミライやチェーミンに怒られたからやめたんだが」 アムロ「ブライトはそのままが一番だよ。……俺も髭を生やしてみようかな」 扉|(・∀・)ナルホド! アストナージ「……だとさ」 ケーラ「へぇ!」 ケーラ「……だって。フフ、面白そうじゃないか」 ベル「アムロったら!」 ベル「……らしいわ。髭なんて……ねぇ?」 チェーン「そうなの?ありがとう」 チェーン「……と言っていたらしいわ」 クェス「へぇー、アムロも独特なセンスしてるんだ」 クェス「……だってさ」 シャア「ふむ……それでこそ私のライバルだ、アムロ!」 シャア「……という事らしい」 ギンガナム「ハッハッハァ!このニュータイプ凄いよォ!流石ローラ・ローラのお兄さん!!」 …………… 刹那「アムロ兄さん!!」 アムロ「おっ、どうした?」 刹那「νガンダムとHi-νガンダムに、∀と同じ髭を着けると聞いたが本当なのか!?」 アムロ「誰に聞いた!?いや、何故そんな事を?」 刹那「兄さんが髭を着けるならば俺も着けようと……」 アムロ「やめなさい」 多分、ベルトーチカ若しくはクェス辺りでおかしくなったのでしょう。 ちなみに髭云々はベルトーチカチルドレンの時のブライトさんです。
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ゲルググ(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 245 MS-14 図鑑:ゲルググ[青の部隊仕様]生産:ゲルググ(青の部隊専用)兵器:ゲルググ/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ゲルググ量産型にディドーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 205 運動 42 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 70 1-1 バズーカ 112 60 1-1 ビームナギナタ 110 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ △ ○ ○ ○ 移動 - - - △ △ ○ ○ ○ 寸評: 個性的な性能のカスタムゲルググ。改造元のベース機体はS型ではなく量産型のほう。 他の専用ゲルググよりも性能が高く、武器も増え、そして宇宙適正が無くなっている。 性能が高いといっても青の部隊が加わる段階では耐久が厳しく、出番は少ないだろう。 というか、存在自体に気付きにくいかもしれない。グレミー軍の初期配置にある機体も、 こだわりがなければ無理に使わずに、R・ジャジャ等の機体に置き換えたほうがいい。 なぜか、連邦軍第二部のシナリオ開始時に、さりげな~く接収されていることがある。
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アッザム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 358 MAX-03 図鑑:アッザム生産:アッザム兵器:アッザム モビルアーマーの開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 24.0m Weight 300.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 4 3 移動式対地攻撃兵器G87ルナタンクを地球用に改修したMAを試作する。 試験的にミノフスキークラフトを搭載し大気圏内での飛行を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 2500 資源 6500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 B 消費 90 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 耐久 360 運動 9 物資 380 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラス)1400/3200 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 140 50 2-3 アッザムリーダー 42 99 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 空飛ぶたまねぎ参上。 CPUは意外と気に入っているらしく、ちょくちょく生産してくる。が、いざ自分で使ってみると、消費が激しい割りには火力が不足気味で、特にメガリュウシホウとアッザムリーダーの射程が合わないのが致命的。 初代SS版の頃はメキシコを中心に地上で猛威を振るったが、今作では既にその面影は無い。敵に回したとしても、攻撃や散布を積極的に実行し、瞬く間に燃料切れを起こすので、そんなに怖い相手ではない。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全マップで勝利 開始時間:2007/03/22(木) 17 29 13.20 終了時間:2007/03/24(土) 14 19 37.46 正式タイトルは「SDガンダム ガチャポン戦士3 英雄戦記」 戦闘がACTからRPG風味に。ユニットの個性が薄くなった分個人的には改悪のような気がする。 武者ガンダムやら騎士ガンダムやらのシナリオも登場。 シナリオが40合計あるので長期戦かも ロケハンの感想 UCのシナリオは比較的楽にクリアできる。 ユニット製造で ZZ5機部隊 or νガンダム5機部隊おすすめ。 戦闘開始時の威嚇射撃が鬼です。 ザクの部隊に5機一斉ハイメガキャノンとか容赦ナス^^; 宇宙編だとコロニーレーザーがあるので注意。 どんなユニットも簡単に蒸発します。 早く占領して自軍につけてしまおう! 武者編はそこそこ、大変なのは騎士編 強力なユニットを増産する事ができないので 少々苦戦。 ロケハンの感想2 シナリオが多いため、実況主が少ないと長期戦になる予感 アクション技術とかいらないので、どんどん参加して終わらせようぜ 攻略メモ 敵の本拠地にはボスがいるが、無視して外にいる敵を全滅させてもMAPクリアになる。 高額ユニット>安価ユニット量産。な気がする。 でも過信は禁物。高額ユニットは全滅を避け、ピンチになったら町か戦艦へ。 戦闘は何ターンかで終了なので、拠点防衛には「防御」も有効。しのげば次のターンには回復してるし。逆に退却すると占領されちゃう。 戦艦やファンネルなどの遠距離攻撃は命中率がいい気がする。敵方の名前のあるパイロットはこちらの攻撃をやたら避けるので、有効かも。 地球編マップ クリア 宇宙編マップ クリア 武者編マップ クリア APPARE 騎士編マップ クリア
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番号 略名 正式名 180 ラムサス ラムサス・ハサ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 7 10 14 11 12 A 8 6 9 13 10 11 B 7 5 8 12 9 10 C 6 4 7 11 8 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ティターンズ 最初から 少尉C シロッコのアクシズ同盟提案その2orバスク粛清提案にNo1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 少尉C アクシズ ティターンズ撃破後アライメントChaos(→20%)で加入 少尉C アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ ヤザン&ダンケル 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ヤザン ダンケル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 ヤザンの部下。相棒のダンケルとは対称的に格闘が14まで上がるため、限界の高いエース機も任せられる。しかし、ダンケルの射撃14とは異なり、格闘14を反映できるパイロット用MSがティターンズには殆どいないのがネック。原作を尊重するならヤザン隊の3名でハンブラビの編隊を……と言いたいところだが、本作のハンブラビは登場時期に対して防御面がお粗末であり、格闘を活かせる前列での運用は被撃墜のリスクが高すぎる。ラムサスの高い格闘を活かすならジ・Oかエゥーゴ打倒後に入手できるZガンダム辺りに乗せるべし。ティターンズ編においては、序盤のアーガマ隊追撃イベントで任務中にならない頼れるパイロットの一人。ただし、展開次第でシロッコやヤザン隊長と一緒にアクシズへ寝返ってしまうので注意しよう。 うんちく等 中盤過ぎからダンケルと共にハンブラビ隊の一角として登場、この2人は地味に専用のノーマルスーツ着用である。意外とナンパな性格をしていたりするが、パイロットとしての腕は確かで、ハンブラビ3機による連携攻撃によって度々アーガマ隊を苦しめた。最後はエマに討たれるが、その際にヤザンは「ラムサスッ!」と絶叫し、激しい怒りを見せている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久が1だけダンケルに負けている。指揮の能力がラムサスよりは高いおかげでスタックした無人機の能力が上がるから…と考えれば解るがバグのせいで全く無意味に負けてしまっている。僅かな違いなので関係ないが。 -- 名無しさん (2009-10-30 13 03 51) 指揮の能力がダンケルより高い の間違えでは? -- 名無しさん (2009-10-30 15 10 23) 格闘を生かすならジOがオススメ。コストは高いがNTエースがより強力な機体に乗り換える終盤で引き継がせるのに最適。 -- 名無しさん (2014-02-23 11 50 36) ていうかラムサスダンケルが同階級で少佐以上だったら指揮効果はどっち優先なんだ? -- 名無しさん (2014-02-23 18 18 12) 同階級は指揮の高い方が優先。だから少佐までなら他のキャラの指揮効果邪魔しない。 -- 名無しさん (2014-02-23 19 06 18) ダンケル共々原作での活躍や設定を加味してもう少し能力を上げても良い気がする -- 名無しさん (2024-08-11 22 06 46) 名前 コメント
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リック・ドムⅡ(ツヴァイ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 226 MS-09R-2 図鑑:リック・ドムⅡ(ツヴァイ)生産:リック・ドムⅡ(ツヴァイ)兵器:リックドムⅡ 統合整備計画2 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.6m Weight 45.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 3 8 リック・ドムの開発 統合整備計画の実行 統合整備計画によって、提案された第2期生産型MSの開発を行う。 MS-09Rに全面的な改修を施し全面的な性能の向上を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1890 資源 3600 資金(一機あたり) 630 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 120 運動 25 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ドム・トローペン)495/1731 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 96 60 1-1 シュツルムファウスト 36 80 1-1 ビームホウ 18 70 1-1 ヒートソード 64 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 2部序盤宇宙でのジオンの主力。武装が多いため指揮の高い艦長の近くで本領を発揮する。 そこそこの耐久なのだが意外と脆いので、ゲルググやギャンを盾にして戦うと良いだろう。 ドム・トローペンみたいに射程が延びてくれればよかったのだが。
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Rジャジャ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 300 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ生産:R・ジャジャ兵器:Rジャジャ アクシズ製指揮官用MSの開発 4500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 20m Weight 67.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 22 - 22 ギャンの開発・ - 格闘戦に特化した指揮官用MSの開発を行う。 格闘用武装の開発や、機動性の向上により、格闘戦で優れた性能を発揮する機体を作り上げる。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5800 資源 6800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 440 運動 44 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(R・ジャジャ(ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 65 1-1 ミサイルポッド 108 60 1-1 ビームサーベル 288 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 85 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ギャンの系列MSらしく格闘戦向けの能力となっている。耐久・運動もそれなりにあるのでキャラやマシュマーなど格闘が高いパイロットの指揮官機には最適。しかしこの後もっと性能の良いMSが沢山出てくるので過度の量産はしないほうが良い。